Parche · v0.8 #4
Parche v0.8 #4 de Bodycam: la SCAR recupera su tamaño real y se rehacen las teclas
La SCAR era un 24 % más pequeña de lo previsto. El parche #4 la corrige, rehace el sistema de asignación de teclas, mejora el equilibrio de equipos y pule accesorios y mapas.
El 11 de septiembre de 2026 llegó el cuarto parche de la v0.8. Es menos llamativo que el #3, pero trae un dato curioso y un aviso importante sobre tus controles.
La SCAR era un 24 % más pequeña
Se ha rehecho el modelo de la SCAR para corregir su escala y proporciones. El modelo anterior era aproximadamente un 24 % más pequeño de lo que debía, por eso se sentía "de juguete" en pantalla.
Teclas: puede que tengas que reasignar alguna
- Se rehace la gestión de conflictos entre teclas.
- Las acciones de perks y de personaje pasan a tener teclas propias y separadas.
- Se borran datos de teclas guardados que estaban desactualizados.
Importante: es posible que tengas que volver a asignar algunas teclas modificadas. Si tras actualizar algo no responde, revisa los ajustes de controles.
Partidas
- Mejor reparto de equipos al empezar la partida.
- Tras una migración de host, se mantienen los ajustes de la party del host anterior hasta el siguiente cambio de mapa.
- Otro arreglo del bloqueo al desactivar la bomba como cliente en Wingman.
- Corregido un fallo que permitía crear objetos no previstos (recuerda al tipo de abuso que se cerró en el parche #3).
Loadout y accesorios
- Ajustes en cañones y anclajes, sobre todo en la M4.
- Arreglado el punto de mira de la óptica de la F88 y el anclaje de la EOTech.
- Empuñaduras con mejor tamaño y pose correcta de la mano en el cañón JAWS.
- Arreglada la rotación del cañón superior Pyramid.
- Mejoras en las texturas del coche RC y en la presentación de la Deagle White Liquid.
Mapas y estabilidad
- Eliminada vegetación duplicada en Trenches y objetos duplicados en CQB.
- Arreglos de calcomanías y materiales en Asylum, Hospital, Trenches (túneles subterráneos), Public Pool y otros mapas.
- Corregido un problema de memoria en el inventario y el equipo, y mejoras de estabilidad en el flujo de partida y la migración de host.